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        <title>fr:compatibility</title>
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        <description>Avoir une compatibilité ascendante et descendante

Avoir une compatibilité ascendante et descendante 

Je ne suis pas un expert de la version Bedrock, mais j&#039;ai l&#039;impression que dans cette version la compatibilité est assuré à chaque versio (j&#039;en prend pour preuve les différentes vari)</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fr:folder_structure</title>
        <link>https://rpcc.trotro.ch/fr/folder_structure?rev=1651852004&amp;do=diff</link>
        <description>La différence de structure des dossiers entre les packs Bedrock et Java






Deux structures différentes, peut-on les fusionner ?

J&#039;ai l&#039;impression que la version Bedrock maintient une rétro compatibilité, ce qui n&#039;est pas le cas de la version Java.
J&#039;imagine qu&#039;il sera difficile de faire accepter au développeur de la version Bedrock des changements qui détruirait la rétro compatibilité.</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-05-02T18:36:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fr:manifest_ebauche</title>
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        <description>Ébauche du Manifeste

Ajouter votre contribution ici ou en discussion. Faites-vous plaisir.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fr:options</title>
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        <description>Permettre d&#039;activer ou de désactiver certaines options

Permettre d&#039;activer ou de désactiver certaines options.

	*  Désactiver les modèles. 
	*  Désactiver les textures aléatoires. 
	*  Désactiver les rotations de texture aléatoire. 
	*  Activer les textures connectées.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fr:organisation</title>
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        <description>Discord</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fr:random_textures</title>
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        <description>Facilité la création de texture aléatoire

(sans passer par des modèles aléatoires)

Les textures aléatoires sont une manière simple de donner beaucoup de vie au monde de Minecraft.

Mais elles sont compliquées à mettre en place.

Actuellement - via les modèles</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fr:resource_pack_update</title>
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        <description>Resource Pack Update

Être à l&#039;origine d&#039;une mise à jour complète de Minecraft… parce que, Pourquoi Pas !

Bon, je ne suis pas totalement naïf, je me rends bien compte que ça frôle l&#039;impossible.

Même si on arrivait à se faire entendre de Mojang, même s&#039;ils valident la proposition.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fr:sidebar</title>
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        <description>Tout savoirLa mise à jour RP
	*  Structure des packs
		*  Interopérabilité
		*  Activer ou désactiver
		*  Textures aléatoires
Aide-toiOrganisation</description>
    </item>
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        <description>Voyage vers La mise à jour “pack de ressources”

----------

(“On”, c&#039;est peut-être toi.)


Cela fait de nombreuses années que l&#039;on voyage sur la route de Minecraft.

On a emprunté le chemin du « pack de textures ». Il était lumineux et verdoyant.</description>
    </item>
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        <title>fr:to_meditate</title>
        <link>https://rpcc.trotro.ch/fr/to_meditate?rev=1651681795&amp;do=diff</link>
        <description>À compléter, n&#039;hésitez pas à en rajouter.

Liste de suggestions à méditer.

	*  Remove Resource pack fallback
	*  Combine Datapacks and Resource Packs
	*  Split all big textures
	*  Resource pack options
		*  Resource pack separation
		*  Official Resource Pack Guides
		*  Resource Pack Options client sided

	*  Resource pack presets
		*  resource pack presets
		*  Resource Pack Groups Folders

	*  Increased support for resource packs
	*  Allow CustomModelData from multiple resource packs
	*  Re…</description>
    </item>
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