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La différence de structure des dossiers entre les packs Bedrock et Java
Question: Imaginez… vous avez téléchargé un pack de ressource pour votre version java.
Et là vous le prenez, et vous l'utiliser directement avec la version Bedrock.
Note: Imaginez… vous avez créé votre pack de texture pour la version Bedrock, et il fonctionne immédiatement avec la version java.
Deux structures différentes, peut-on les fusionner.
JAVA EDITION
├─ pack.mcmeta
├─ pack.png
└─ assets
└─ minecraft
├─ lang
├─ models
├─ shaders
│ ├─ post
│ └─ program
├─ blockstates
├─ sounds
│ ├─ ambient
│ │ ├─ cave
│ │ └─ weather
│ ├─ damage
│ ├─ dig
│ ├─ fire
│ ├─ fireworks
│ ├─ liquid
│ ├─ minecart
│ ├─ entity
│ ├─ music
│ │ ├─ game
│ │ │ ├─ creative
│ │ │ ├─ end
│ │ │ └─ nether
│ │ └─ menu
│ ├─ note
│ ├─ portal
│ ├─ random
│ ├─ records
│ ├─ step
│ └─ tile
│ └─ piston
├─ texts
└─ textures
├─ block
├─ colormap
├─ effect
├─ entity
├─ environment
├─ font
├─ gui
│ ├─ achievement
│ ├─ container
│ ├─ presets
│ └─ title
│ └─ background
├─ item
├─ map
├─ misc
├─ models
│ └─ armor
├─ painting
└─ particle
MCPE ├─ biomes_client.json ├─ blocks.json ├─ manifest.json ├─ pack_icon.png ├─ sounds.json ├─ animation_controllers ├─ animations ├─ attachables ├─ entities ├─ fogs ├─ models ├─ particles ├─ render_controllers ├─ sounds ├─ texts │ └─ <languagecode>_<COUNTRYCODE>[c] │ └─ font ├─ texture_sets[d] └─ textures └─ ui
fr/folder_structure.1651782624.txt.gz · Last modified: 2022/05/05 20:30 by admin