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La différence de structure des dossiers entre les packs Bedrock et Java
Question: Imaginez… vous avez téléchargé un pack de ressource pour votre version java.
Et là vous le prenez, et vous l'utiliser directement avec la version Bedrock.
Note: Imaginez… vous avez créé votre pack de texture pour la version Bedrock, et il fonctionne immédiatement avec la version java.
Deux structures différentes, peut-on les fusionner ?
JAVA EDITION
├─ pack.mcmeta
├─ pack.png
└─ assets
└─ minecraft
├─ lang
├─ models
├─ shaders
├─ blockstates
├─ sounds
├─ texts
└─ textures
├─ block
├─ colormap
├─ effect
├─ entity
├─ environment
├─ font
├─ gui
│ ├─ achievement
│ ├─ container
│ ├─ presets
│ └─ title
│ └─ background
├─ item
├─ map
├─ misc
├─ models
│ └─ armor
├─ painting
└─ particle
MCPE ├─ biomes_client.json ├─ blocks.json ├─ manifest.json ├─ pack_icon.png ├─ sounds.json ├─ animation_controllers ├─ animations ├─ attachables ├─ entities ├─ fogs ├─ models ├─ particles ├─ render_controllers ├─ sounds ├─ texts │ └─ <languagecode>_<COUNTRYCODE>[c] │ └─ font ├─ texture_sets[d] └─ textures └─ ui
Tentative de fusion à vérifier.
JAVA EDITION
├─ biomes_client.json
├─ blocks.json
├─ pack.mcmeta manifest.json
├─ pack.png pack_icon.png
├─ sounds.json
└─ assets
. . . └─ minecraft
. . . . . . ├─ animation_controllers
. . . . . . ├─ animations
. . . . . . ├─ attachables
. . . . . . ├─ entities
. . . . . . ├─ fogs
. . . . . . ├─ models
. . . . . . ├─ particles
. . . . . . ├─ render_controllers
. . . . . . ├─ sounds
. . . . . . ├─ texts
. . . . . . └─ textures
⇐
⇐
⇐
⇐
⇐
⇒
⇒
«M
«M
«M
«M
«M
MF
«M
«M
MF
MF
MF
MCPE
├─ biomes_client.json
├─ blocks.json
├─ manifest.json
├─ pack_icon.png
├─ sounds.json
└─ assets
. . . └─ minecraft
. . . . . . ├─ animation_controllers
. . . . . . ├─ animations
. . . . . . ├─ attachables
. . . . . . ├─ entities
. . . . . . ├─ fogs
. . . . . . ├─ models
. . . . . . ├─ particles
. . . . . . ├─ render_controllers
. . . . . . ├─ sounds
. . . . . . ├─ texts
. . . . . . └─ textures
( ⇐ / ⇒ : copy ; «M / M» : move ; MF : fusion )