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fr:random_textures

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fr:random_textures [2022/05/02 20:16]
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fr:random_textures [2022/05/07 10:39] (current)
admin
Line 2: Line 2:
 (sans passer par des modèles aléatoires) (sans passer par des modèles aléatoires)
  
-Actuellement, nous pouvons créer plusieurs modèles 3D aléatoires, puis modifier les textures de ces modèles 3D.\\ +Les textures aléatoires sont une manière simple de donner beaucoup de vie au monde de Minecraft.\\ 
-Ce qui est très compliqué, quand on veut juste ajouter une texture.\\ +Mais elles sont compliquées à mettre en place.
-Compliqué et lourd.+
  
-Mais il existe déjà un fichier qui faciliterait cette tâche\\ 
-Dans assets/minecraft/textures/blocks/azalea_leaves_flowers.png.mcmeta 
  
-Ce fichier vous permet de créer des textures animées.\\ +==== Actuellement - via les modèles ====
-Mais il pourrait faire plus.+
  
-Exemple simple : azalea_leaves_flowers.png : +Actuellement pour pouvoir utiliser les textures aléatoires (10 variantes d'une même texture pour cette exemple.), il faut : 
-{{:fr:rpu:random_t:azalea_leaves_flowers.png?nolink|}}+  -  Modifier un fichier dans le dossier "blockstates"
 +  - Créer 10 fichiers dans le dossier "models"
 +  - Créer 10 textures dans le dossier "textures"
 +21 fichiers créés ou modifiés, pour 10 variantes.\\ 
 +Et autant d'occasions de faire des erreurs. 
 + 
 +==== Proposition 1 ==== 
 + 
 +Une façon simple de faire et d'utiliser le fichier mcmeta.\\ 
 +Ce fichier ne sert pour l'instant qu'ont créé des animations et c'est une manière simple et élégante de le faire. 
 + 
 +On pourrait s'en servir également pour faire des textures aléatoires. 
 +De cette manière, les modèles feraient appel au fichier de base et le mcmeta en fournirait une version aléatoire. 
 + 
 +Exemple avec ce couple de fichiers : 
 +  * assets/minecraft/textures/blocks/azalea_leaves_flowers.png.mcmeta 
 +  {{:fr:rpu:random_t:azalea_leaves_flowers.png?nolink|}}
  
 <code json>  <code json> 
 { {
- "variants":+  "variants":
-  "normal": [ 0, 1, 2 ] +    "normal": [ 
- }+      0, 
 +      1, 
 +      2 
 +    
 +  }
 } }
 </code> </code>
 +(La syntaxe est basée sur le format de blockstates.)
 +
 +2 fichiers créés, peu importe le nombre de variantes.
 +Et beaucoup moins de source d'erreur.
 +
 +=== Version aléatoire et animée ===
 +
 +Exemple avec un "blaze rod" :
 +  * assets/minecraft/textures/item/blaze_rod.png.mcmeta
 +  * {{:fr:rpu:random_t:blaze_rod.png?nolink|}}
 +
 +{{:fr:rpu:random_t:blaze_rod_1.gif?nolink|}} {{:fr:rpu:random_t:blaze_rod_2.gif?nolink|}} {{:fr:rpu:random_t:blaze_rod_3.gif?nolink|}}
 +
 +<code json> 
 +{
 +  "variants": [
 +    {
 +      "interpolate": true,
 +      "frametime": 10,
 +      "frames": [
 +        0,
 +        1,
 +        2
 +      ]
 +    },
 +    {
 +      "interpolate": true,
 +      "frametime": 10,
 +      "frames": [
 +        3,
 +        4,
 +        5
 +      ]
 +    },
 +    {
 +      "interpolate": true,
 +      "frametime": 10,
 +      "frames": [
 +        6,
 +        7,
 +        8
 +      ]
 +    }
 +  ]
 +}
 +</code>
 +Et oui ça pourrait fonctionner avec les items :D
 +
 +----
  
-**Dans ce cas, les trois textures apparaîtront de manière aléatoire.\\ +https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360077051552-Easier-to-add-a-random-textures
-Simple, lisible.**+
fr/random_textures.1651522597.txt.gz · Last modified: 2022/05/02 20:16 by admin