fr:random_textures
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| On pourrait s'en servir également pour faire des textures aléatoires. | On pourrait s'en servir également pour faire des textures aléatoires. | ||
| + | De cette manière, les modèles feraient appel au fichier de base et le mcmeta en fournirait une version aléatoire. | ||
| Exemple avec ce couple de fichiers : | Exemple avec ce couple de fichiers : | ||
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| <code json> | <code json> | ||
| { | { | ||
| - | " | + | |
| - | " | + | " |
| - | } | + | |
| + | | ||
| + | | ||
| + | | ||
| + | } | ||
| } | } | ||
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| 2 fichiers créés, peu importe le nombre de variantes. | 2 fichiers créés, peu importe le nombre de variantes. | ||
| Et beaucoup moins de source d' | Et beaucoup moins de source d' | ||
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| + | === Version aléatoire et animée === | ||
| + | |||
| + | Exemple avec un "blaze rod" : | ||
| + | * assets/ | ||
| + | * {{: | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
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| + | { | ||
| + | " | ||
| + | { | ||
| + | " | ||
| + | " | ||
| + | " | ||
| + | 0, | ||
| + | 1, | ||
| + | 2 | ||
| + | ] | ||
| + | }, | ||
| + | { | ||
| + | " | ||
| + | " | ||
| + | " | ||
| + | 3, | ||
| + | 4, | ||
| + | 5 | ||
| + | ] | ||
| + | }, | ||
| + | { | ||
| + | " | ||
| + | " | ||
| + | " | ||
| + | 6, | ||
| + | 7, | ||
| + | 8 | ||
| + | ] | ||
| + | } | ||
| + | ] | ||
| + | } | ||
| + | </ | ||
| + | Et oui ça pourrait fonctionner avec les items :D | ||
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fr/random_textures.1651870636.txt.gz · Last modified: 2022/05/06 20:57 by admin