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fr:random_textures

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fr:random_textures [2022/05/06 20:57]
admin
fr:random_textures [2022/05/07 10:39] (current)
admin
Line 21: Line 21:
  
 On pourrait s'en servir également pour faire des textures aléatoires. On pourrait s'en servir également pour faire des textures aléatoires.
 +De cette manière, les modèles feraient appel au fichier de base et le mcmeta en fournirait une version aléatoire.
  
 Exemple avec ce couple de fichiers : Exemple avec ce couple de fichiers :
Line 28: Line 29:
 <code json>  <code json> 
 { {
- "variants":+  "variants":
-  "normal": [ 0, 1, 2 ] +    "normal": [ 
- }+      0, 
 +      1, 
 +      2 
 +    
 +  }
 } }
 </code> </code>
Line 37: Line 42:
 2 fichiers créés, peu importe le nombre de variantes. 2 fichiers créés, peu importe le nombre de variantes.
 Et beaucoup moins de source d'erreur. Et beaucoup moins de source d'erreur.
 +
 +=== Version aléatoire et animée ===
 +
 +Exemple avec un "blaze rod" :
 +  * assets/minecraft/textures/item/blaze_rod.png.mcmeta
 +  * {{:fr:rpu:random_t:blaze_rod.png?nolink|}}
 +
 +{{:fr:rpu:random_t:blaze_rod_1.gif?nolink|}} {{:fr:rpu:random_t:blaze_rod_2.gif?nolink|}} {{:fr:rpu:random_t:blaze_rod_3.gif?nolink|}}
 +
 +<code json> 
 +{
 +  "variants": [
 +    {
 +      "interpolate": true,
 +      "frametime": 10,
 +      "frames": [
 +        0,
 +        1,
 +        2
 +      ]
 +    },
 +    {
 +      "interpolate": true,
 +      "frametime": 10,
 +      "frames": [
 +        3,
 +        4,
 +        5
 +      ]
 +    },
 +    {
 +      "interpolate": true,
 +      "frametime": 10,
 +      "frames": [
 +        6,
 +        7,
 +        8
 +      ]
 +    }
 +  ]
 +}
 +</code>
 +Et oui ça pourrait fonctionner avec les items :D
  
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 https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360077051552-Easier-to-add-a-random-textures https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/360077051552-Easier-to-add-a-random-textures
fr/random_textures.1651870636.txt.gz · Last modified: 2022/05/06 20:57 by admin